DNF100级版本驱魔师技能加点指南
DNF100版本驱魔师加点指南
DNF(地下城与勇士)100版本对驱魔师这一职业进行了诸多改动,使其在游戏中更具挑战性和可玩性。驱魔师作为男圣职者中较为特别的存在,可以选择两种不同的BUFF来获得不同的攻击力属性,分为力驱和法驱两大流派。无论是力驱还是法驱,技能加点都是提高战斗效率的关键。以下是一篇详尽的加点指南,希望能帮助你在DNF100版本中发挥出驱魔师的最大潜力。
总体思路
首先,我们要明确驱魔师的加点总体思路。作为纯百分比职业,驱魔师的加点需要根据自己的流派(力驱或法驱)和装备来选择,但无论哪个流派,技能的通用性使得基础框架加点相对固定。100版本中,由于三觉技能的加入,加点策略也需做出相应调整。
力驱加点
三觉被动绑定
在100版本中,驱魔师的三觉被动默认绑定二觉。由于目前国服还未开放三觉,因此力驱在选择绑定技能时,选二觉即可。
核心输出技能
大技能:这些是大框架内的必点技能,不需要过多解释。
TP加点:主要点满落雷符、无双击、式神·殇和逆鳞阵,这些技能是力驱的核心输出技能,必须点满。
巨旋风:根据个人喜好来分配TP,狂乱或疾空旋风破也可以考虑分配TP。哪个技能平时最顺手就给哪个。
基础精通:剩余的TP可以给到基础精通,便于在刷图时补刀漏掉的怪。
小技能和剩余SP
小锤:CD快,清兵线和补伤害不错。
大风车:秒伤高,有护石还可聚怪。
两个技能的选择:根据个人习惯喜好选择,可以都满剩余给巨旋风;也可以满其中一个,剩余的SP满巨旋风和式神封灵阵。
其他技能
物理暴击:点1级是为了蹭装备和技能宝珠等级。具体以个人装备为主,取舍点1还是点满。点1级可以用于跑路和个别实战中强行霸体躲伤害。
光圈:力驱可考虑点1级光圈,实战中可以开光圈改变2觉技能形态丢2觉,在开火圈极限打桩输出。
落凤锤:推荐点1级,主动技能并且有无敌的效果,实战中可多利用落凤锤躲避伤害。
法驱加点
法驱与力驱的主要区别在于脉轮的不同影响个别技能形态,最明显区别就是二觉真龙焚天的形态。法驱为持续多段爆发输出,加点策略与力驱大致相同,但需要将一些SP预留出来优先点满远古记忆,以增加智力。
核心输出技能
与力驱相同,法驱的大技能也是基本框架内的必点技能。TP主要点满与法驱输出相关的技能,如落雷符、式神等。
小技能和剩余SP
小锤和大风车:虽然法驱的输出方式不同,但小锤和大风车依然是不错的清兵线和补伤害技能。
剩余SP:个人推荐剩余的SP全部点朱雀符,因为三觉被动优化后,在使用巨兵系技能时,可以直接柔化施放,不会产出施放动作。
技能选择与实战
技能取舍
灭魂符:这个技能的伤害低,CD又长,不建议学习。SP优先安排给疾风旋风破,因为疾风旋风破的技能CD短,伤害更高。
空斩打:这是驱魔续航的神技能,但因为三觉技能的加入,技能演出时间长,在高爆发期间很难打出多个空斩打的伤害。因此,选择TP给了疾风旋风破,可以打出更高的爆发伤害。
实战应用
控制与伤害:在组队时,可以考虑将某些技能点1级用于控制,但单刷时推荐点满,方便控制并打出更高伤害。
聚怪与输出:落雷符虽然墨迹,但超高秒伤和较短的CD使其成为不错的输出技能,尤其在有护石的情况下。
装备与加点配合
装备选择
物理暴击装备:对于力驱,如果装备增加物理暴击率,可以考虑将物理暴击点满。
智力装备:对于法驱,如果装备增加智力,则优先点满远古记忆。
加点调整
根据装备调整:每个人的装备不同,加点也需相应调整。例如,如果装备中有增加某个技能等级或伤害的宝珠,
- 上一篇: 揭秘DNF:如何揪出铁鳞海贼团中的狡猾叛徒
- 下一篇: LOL凯特琳皮城女警全皮肤盘点
新锐游戏抢先玩
游戏攻略帮助你
更多+-
05/02
-
05/02
-
05/02
-
05/02
-
05/02